Sala de espera
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Esperando a que el anfitrión empiece la partida…
Fichas, escaleras y grupos. Online, con tus amigos y con voz.
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| Jugador | Fichas restantes | Ronda | Total |
|---|
Objetivo: ser el primero en colocar todas las fichas de tu atril en la mesa y cantar ¡Rumy!
Fichas: 106 en total. Números del 1 al 13 en cuatro colores (negro, rojo, azul y naranja), dos de cada, más dos comodines. Cada jugador empieza con 14. Comienza quien saque el número más alto en el sorteo.
Jugadas válidas (mínimo 3 fichas):
Apertura: tu primera jugada debe sumar al menos 30 puntos solo con fichas de tu atril. Hasta abrir no puedes tocar lo que hay en la mesa.
Tu turno: coloca una o más fichas, o roba una del pozo si no puedes o no quieres jugar. Tras abrir, puedes reorganizar la mesa como quieras: añadir fichas, separar escaleras, mover fichas entre jugadas… siempre que al final todas las jugadas sean válidas. Las fichas de la mesa nunca vuelven a tu atril.
Comodín: sustituye a cualquier ficha. Puedes recuperarlo de la mesa poniendo en su lugar la ficha que representa, pero debes usarlo en ese mismo turno.
Tiempo: el anfitrión elige cuánto dura cada turno (45 segundos por defecto). Si se acaba con la mesa incorrecta, se deshacen tus cambios y robas 3 fichas de penalización. Si no habías hecho nada, robas una.
Puntuación: los demás restan lo que suman sus fichas (comodín = 30) y el ganador suma ese total. Si se agota el pozo y nadie puede jugar, gana quien tenga menos puntos en el atril.
Controles: arrastra las fichas, o toca varias para seleccionarlas y luego toca una jugada, la zona «Nueva jugada» o tu atril para moverlas.